Направления обучения

БЕСПЛАТНОЕ ОБУЧЕНИЕ

Тренинг личностного роста "Лебедь Белая!

город: Санкт-Петербург

Открытая дата

Бесплатный курс обучения в статусе "Студент"

город: По всему Казахстану

Открытая дата

Все бесплатные объявления

Курсы 3dMax 902 просмотрa

город: Алматы, г.Алматы, пр. Абылай хана, 60, 2 эт, офис 210, ниже магазина ЦУМ, в здании магазина "Робинзон"

 

ОБ ОБУЧАЮЩЕМ МЕРОПРИЯТИИ


Autodesk 3ds max

Предлагаем Вам пройти курсы по трехмерному моделированию интерьеров в программе 3D max+VRay

Autodesk 3ds max 2016. 1-й — базовый уровень

Длительность обучения: 16 занятий  (32 академических часа)


 

Описание

Практика

1.              

Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max. Общий порядок работы. Интерфейс программы. Стандартные, улучшенные примитивы и их параметры. Выделение, удаление объектов и манипулирование ими. Манипуляторы. Работа с окнами проекций.

Создание трехмерной модели карандаша из улучшенных примитивов

2.              

Способы отображения объектов. Настройка сетки привязки и системы координат. Копирование объектов. Массивы объектов. Зеркальное отображение объектов. Горячие клавиши. Способы выделения объектов.

Пример для закрепления: спортивный уголок

3.              

Работа с группами объектов. Опорные точки объектов

Создание столика с сервизом, используя опорную точку объекта.

4.              

Привязки.  Snaps Toggle (Привязки):  Angle Snaps (Угловые привязки),  Percent Snap Toggle (Привязка процентов),  Spinner Snap Toggle (Привязка параметров). Организация объектов в сцене: Hide (Скрытие), Freeze (Заморозка), Isolate (Изоляция). Работа со слоями. Быстрая визуализация

Создание раскладывающегося дивана используя примитивы

5.              

Моделирование на основе геометрических тел. Типы моделей Процедурные объекты: Mesh (Сеть), Poly (Поли) NURBS (Нурбс-поверхность) Библиотечны объекты: Окна, двери, лестницы. Булевы операции.

Создание комнаты с окнами дверями и лестницей.

6.              

Модификаторы. Общий порядок работы с модификаторами

Создание кровати с подушками и покрывалом.

7.              

Работа с Poly-объектами Перевод процедурных объектов в тип Poly. Инструменты обработки форм Poly, вершин, ребер, границ и полигонов.

Полигональное моделирование комнаты. Создание штор на окнах. Стула. Создание поли-модели ручной гранаты

8.              

Моделирование на основе сплайнов. Стандартные и улучшенные сплайны и их параметры. Редактируемые и процедурные сплайны. Типы вершин сплайна. Метод выдавливания сечения. Инструменты преобразования формы сплайнов. Метод выдавливания со скосом. Метод вращения профиля.

Создание балясины методом вращения профиля. Создание граненой тарелки. Создание стеллажа и заполнения его объектами, созданными методом вращения.

9.              

Метод Loft.. Метод сложного лофта. Метод создания сетки. Создание сглаженной формы методом создания сетки

Создание античной колонны и плинтуса в комнате методом лофт.  Создание камина.

10.           

Сборка проекта. Merge (Соединить), Import (Импорт), Export (Экспорт), XRef Objects (Ссылки на объекты).

Сборка всех моделей в один проект.

11.           

Работа с текстурами. Понятие текстуры. Редактор материалов. Простейшие текстуры.  Наложение текстур.  Простой перенос текстуры на объект. Перенос на совокупность объектов. Назначение текстуры. Каналы и карты текстур.

Текстурирование камина.

12.           

Распределение текстур. Распределение модификатором UVW Map. Метод полигонального текстурирования. Работа с составными текстурами

Текстурирование комнаты.

13.           

Анимация при помощи ключей. Настройка шкалы времени. Анимация параметров. Анимация объектов по траектории. Сохранение анимации в .avi  формате. Настройка визуализации.

Анимация параметров и создание avi  файла.

14.           

Источники света и съемочные камеры. Стандартные способы освещения сцены. Стандартные источники света. Работа со стандартными тенями. Съемочные камеры: Depth of Field (Глубина резкости), Clipping (Отсечение). «Слежение» съемочной камерой и позицией света.

Расстановка камер и освещения в комнате.

15.           

Эффекты: Hair and Fur (Волосы и мех), Lens Effects (Линзовые эффекты).

Пример: создание ворсистого ковра и многоуровнего потолка с подсветкой.

     

Autodesk 3ds max 2016. 

2-й уровень - практика + Vray.

Курс VRay для дизайнеров и архитекторов предназначен для тех, кому необходимо быстро научиться выполнять 3D-визуализацию интерьеров и архитектурных объектов. В курсе VRay для дизайнеров всего за 4 занятия вы научитесь ставить красивый и эффектный свет для своих проектов.

Длительность обучения: 22 занятия (45 академических часов)


Тема 1: Создание и настройка сцены. Подключение Vray и его настройка.

Тема 2: Создание фотореалистичных источников света и выставление камер.

Тема 3: Моделирование объектов сцены.

Тема 4: Наполнение сцены библиотечными объектами. Текстурирование сцены Vray материалами.

Тема 5: Настройка качественной визуализации. Визуализация проекта.

Тема 6: Оформление проекта. Создание портфолио.

 

Поделиться:

Другие способы записаться

— Позвонить в учебное заведение: Показать телефон

— Написать письмо: Отправить e-mail

Контактное лицо: Учебные Курсы "Прогресс"

Если Вам не ответили на звонок или письмо, сообщите пожалуйста нам об этом

 

 

публикации (670)

Обучение работе на компьютере: от первых шагов до формирования устойчивых навыков
16.11.2018
С чего начать обучение на компьютере? Ответ напрашивается сам собой - с приобретения компьютера и необходимого программного обеспечения. ...

Видео уроки (1302)


Вернуться назад


ДЕТАЛИ ОБЪЯВЛЕНИЯ


Даты обучения:

Открытая дата - Алматы

Продолжительность:

32 часа


Стоимость обучения

45 000 тг.

Записаться

Добавить в избранное


Форма оплаты:

любая

Задать вопрос автору объявления

Найти новое объявление


Похожие объявления

Видео уроки

Будьте в курсе!


Перезвоните мне


Сегодня 17 ноября 2018

Как можно скорее До обеда

После обеда         Вечером

Выберите город

Система Orphus